
Dijital öğrenme platformlarının yaygınlaşmasıyla birlikte “kod tabanlı quizler” –yani öğrencilere kısa süre içinde küçük kod parçaları yazdıran, çıktı doğruluğunu veya programatik kriterleri otomatik değerlendiren sınavlar– eğitimde standarda dönüşmeye başladı. Bu sınavlar;[…]

Dijital öğrenme nesneleri (ÖN), çevrimiçi derslerin, mikro-öğrenme modüllerinin, MOOC’ların, kurumsal eğitimlerin ve K–12’den yükseköğretime kadar geniş bir spektrumun temel yapı taşlarıdır. Video, etkileşimli simülasyon, infografik, podcast, slayt, metin tabanlı ders notu,[…]

Dijital içerik üretiminin baş döndürücü hızla arttığı bir çağda, web sitelerinde kopyalanan metinlerin ayırt edilmesi ve güvenilir biçimde derecelendirilmesi yalnızca akademik dünya için değil; medya, e-ticaret, kamu kurumları, hukuk ve yaratıcı[…]

Google Docs; bireysel yazarların, ekiplerin, ajansların, gazetecilerin, öğrencilerin ve akademisyenlerin günlük üretimde en çok kullandığı ortak yazım alanlarından biri. “Bulutta ortak çalışma” kolaylığı sayesinde aynı metin üzerinde eşzamanlı düzenleme, yorum bırakma,[…]

Video tabanlı eğitim; ders anlatım videoları, ekran kaydıyla yapılan uygulamalı dersler, webinar kayıtları, animasyonlu mikrodersler, ders içi röportaj ve panel kesitleri, canlı yayın tekrarları ve kısa “reels” tarzı sosyal öğrenme kliplerinden[…]

Online kurs platformları—MOOC sağlayıcıları (Coursera, edX), pazar yerleri (Udemy, Skillshare), kurumsal öğrenme portalları, bağımsız eğitmen siteleri ve üniversiteye bağlı açık ders ortamları—dijital eğitimin küresel omurgasını oluşturuyor. Üretim hızı, çoklu ortam (video,[…]

Yapay zekâ (YZ) asistanları—sohbet botları, kod yardımcıları, doküman taslaklayıcıları, toplantı özetleyicileri—içerik üretimini hızlandırırken “gizli intihal” riskini de beraberinde getirir. Buradaki “gizli” nitelemesi, birebir kopya yerine yakın-parafraz, yapısal/argüman iskeleti taşıma, çeviri-intihali, infografik–tablo[…]

Web tasarım, metin ve görselin, etkileşim ve performansla bir araya geldiği çok-disiplinli bir sahadır. Ancak hem metin kopyası (copy) hem de görsel/ikon/illüstrasyon kopyaları; yalnız etik bir sorun değildir—hukuki risk, SEO/marka zararı,[…]

Dijital kütüphaneler—ulusal arşivler, üniversite kurumsal açık erişim (OA) depoları, araştırma veri havuzları, e-dergi platformları, gazete arşivleri, e-kitap koleksiyonları ve tez/sunum katalogları—bilginin dijital çağdaki ana omurgasıdır. PDF, EPUB, TIFF, DjVu, HTML, XML/TEI[…]

Podcast’ler; haber, kültür, eğitim, pazarlama ve düşünce liderliği alanlarında hızla büyüyen bir yayın biçimi. Bu büyüme, içeriklerin daha fazla platformda dönüştürülmesi—video, blog, bülten ve sosyal mini-klipler—anlamına da geliyor. Bu dönüşümlerin kalbinde[…]

Üretken yapay zekâ (ÜYZ) sistemleri—özellikle büyük dil modelleri (LLM’ler)—bilgiye erişimi ve içerik üretimini kökten dönüştürdü. Dakikalar içinde yüzlerce kelimelik tutarlı bir metin üretmek artık mümkün; ancak hız ve akıcılık, intihal riskini[…]

Eğitim teknolojileri (EdTech) ekosistemi; LMS’ler (Moodle, Canvas, Blackboard), canlı sınıf araçları (Zoom, Teams, BigBlueButton), sınav gözetim yazılımları (proctoring), çevrimiçi ödev/quiz platformları, portfolyo ve e-değerlendirme sistemleri, kod eğitim ortamları, açık ders arşivleri,[…]

Kod eğitim platformları—Codecademy, LeetCode, HackerRank, Code.org, repl tabanlı dersler, üniversite çevrimiçi ödev sistemleri ve şirket içi eğitim atölyeleri—binlerce öğrencinin aynı anda benzer görevleri çözdüğü, örnek kod depolarının ve forumların yoğun trafik[…]

Dijital içerik üreticileri—bağımsız yazarlar, YouTuber’lar, podcaster’lar, sosyal medya editörleri, bülten yayıncıları, e-ticaret içerik ekipleri ve ajanslar—günlük üretimde hız ile özgünlük arasında ince bir ip üzerinde yürür. Bir yandan sürekli ve tutarlı[…]